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Größen für Casino-Spielkacheln: das Lobby-Spec-Sheet

Alle Seitenverhältnisse, Pixelgrößen, Dateiformate und Safe Zones, die du für das Briefing einer Lobby-Kachel brauchst, auf einer Seite. Für Lobby-Manager, CRM-Teams und die Designer, die mit ihnen arbeiten.

Vom Designteam von CasinoThumbnail · Zuletzt geprüft 2026-10-07

Die vier Formate, die die meisten Lobbys nutzen

Casino-Plattformen und Spiele-Aggregatoren haben sich nie auf eine Kachelgröße geeinigt, deshalb unterstützen die meisten Betreiber gleich mehrere. Diese vier decken fast jede Lobby ab, an der wir bisher gearbeitet haben.

FormatÜbliche Größe (1x)Retina (2x)Wo es auftaucht
3:4300×400600×800Klassisches Lobby-Raster im Hochformat
2:3300×450600×900Höhere Raster und Mobile-first-Lobbys
47:66235×330470×660Schmaler Hochformat-Zuschnitt in manchen Aggregator-Feeds
16:9640×3601280×720Featured-Reihen, Hero-Karussells, Live-Casino-Tische
1:1400×400800×800Kategorie-Icons, App-Shortcuts, kleine Widgets

Die Pixelgrößen unterscheiden sich je nach Plattform. Nimm diese Werte als sichere Standardwerte und prüf vor dem Export die genauen Zahlen, die dein Backoffice erwartet.

Ein Master, alle Größen exportiert

Gestalte nicht jedes Format von Hand. Bau eine Master-Kachel in der größten Größe, die du brauchst, zum Beispiel 1200×1600 für 3:4, mit dem Key Art auf einer eigenen Ebene. Daraus schneidest du die anderen Formate über eine Vorlage zu und ordnest sie neu an. So bleiben Rahmen, Badge und Titel in der ganzen Lobby identisch, und genau das macht die wöchentlichen Pakete mit Neuerscheinungen schnell.

Starte mit dem offiziellen Marketing-Kit des Providers. Es enthält normalerweise Key Art mit Ebenen, das Spiellogo und Hintergrundplatten und lässt dir damit viel mehr Spielraum als eine fertige Kachel.

Safe Zones

Lobbys schneiden zu, runden Ecken ab und legen Overlays über dein Artwork. Halte die wichtigen Elemente innerhalb dieser Zonen:

  • Kernzone: Gesichter und Logo bleiben innerhalb der mittleren 80 % von Breite und Höhe.
  • Titelzone: das untere Viertel, mit genug Kontrast dahinter, damit der Titel bei 150 px Breite lesbar bleibt.
  • Obere Ecken: eine für den Provider-Tab reservieren, die andere für Badges wie NEW, HOT oder JACKPOT.
  • Eckenradius: rechne mit 8 bis 16 px Rundung und halte Details aus den Ecken heraus.

Dateiformate und Dateigröße

FormatEinsatzZielgröße (2x)
WebPStandard für statische Kacheln30 bis 60 KB
AVIFKleinere Dateien, sofern dein Frontend es unterstützt20 bis 45 KB
PNGNur wenn du einen transparenten Hintergrund brauchstUnter 150 KB halten
Animiertes WebP / LottieFeatured- und Hero-Kacheln mit BewegungUnter 300 KB

Dateien so benennen, dass das CDN die Arbeit macht

Benenne jeden Export nach der Game-ID, die dein Backoffice schon verwendet, plus Format und Pixeldichte. Kommt ein neues Paket, ersetzen sich die Dateien auf dem CDN von selbst, ganz ohne manuelles Mapping.

provider_game-id_ratio@density.webp, zum Beispiel hacksaw_le-vampire_3x4@2x.webp.

Titel lokalisieren

Spieler erfassen zuerst die Spiellogos, bevor sie irgendetwas anderes lesen. Ein Titel in ihrer eigenen Sprache macht die Kachel deshalb auf einen Blick verständlich. Lass das Artwork unverändert und bau für jeden Markt nur den Schriftzug neu. Prüf die Zeilenumbrüche bei Japanisch, Koreanisch, Chinesisch, Thai und Hindi, die anders umbrechen als lateinische Schrift, und plane Platz für deutsche und finnische Komposita ein. Englische, japanische und koreanische Versionen derselben Kacheln findest du auf unserer Startseite.

Badges und Overlays

Setz NEW, HOT, JACKPOT, EXCLUSIVE und saisonale Skins als Overlays in deinem Frontend um, statt sie ins Bild einzubrennen. So kann dein Team sie pro Markt und pro Event planen, ohne neue Dateien zu bestellen.

Checkliste vor dem Export

  1. Alle vier Formate aus einem Master exportiert.
  2. Logo und Gesichter innerhalb der Kernzone.
  3. Titel bei 150 px Breite lesbar.
  4. Retina-Dateien (2x) unter 60 KB.
  5. Dateien mit den Game-IDs aus dem Backoffice benannt.
  6. Lokalisierte Titel auf Zeilenumbrüche geprüft.
  7. Badges als Overlays angelegt.

Häufige Fragen

Welche Größe sollte eine Casino-Spielkachel haben?

Einen einheitlichen Standard gibt es nicht. Die meisten Lobbys nutzen eine 3:4-Kachel im Hochformat, meist geliefert in 300×400 px plus Retina-Version in 600×800 px. Featured-Reihen nutzen in der Regel 16:9, manche Aggregator-Feeds 2:3 oder 47:66. Gestalte einen Master in der größten Größe und exportiere daraus jedes Format.

Welches Dateiformat eignet sich am besten für Lobby-Kacheln?

WebP ist der sichere Standard für statische Kacheln, AVIF die kleinere Alternative, wenn dein Frontend es unterstützt. PNG nur für Fälle mit transparentem Hintergrund. Für Bewegung nimmst du animiertes WebP oder Lottie und hältst jede Datei bei maximal etwa 300 KB.

Wie groß darf eine Kachel sein?

Ziel sind 30 bis 60 KB pro Retina-Kachel. Eine Lobby lädt Dutzende Kacheln gleichzeitig, ein paar Kilobyte mehr pro Kachel werden über mobile Daten schnell zu Sekunden.

Gehört der Spieltitel ins Bild?

Beim Hero-Schriftzug ja, denn Spieler erfassen Artwork und Logos, keine Bildunterschriften. Badges wie NEW oder HOT legst du dagegen als Overlays an, damit dein Team sie ohne neue Dateien planen kann.

Schick uns fünf Kacheln. In 48 Stunden hast du sie zurück.

Schreib uns auf Telegram oder per E-Mail an support@casinothumbnail.com, mit dem Namen deines Casinos und einem Link zu deiner Lobby. Das Muster ist kostenlos.

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